【蜜蜂头条】咪咕游戏发布2月报告 GDC2016刷新历史纪录

编辑:小豹子/2018-08-30 17:05

  咪咕游戏2月报告:中重度游戏收入大幅增长

  

  近日,咪咕游戏发布了2016年2月手游数据报告。报告显示,咪咕游戏平台轻中重度游戏题材的收入占比分别为63%、27%和10%,与15年8月相比,中度游戏题材收入占比显著提升,重度游戏题材也略有增长,手机游戏题材向中重度发展的趋势明显。除此之外,玩家的累计游戏时长也有所增长。

  Gameloft去年营收2.5亿欧元 同比增长13%

  

  法国休闲游戏开发商Gameloft公布了2015年的全年销售数据,相较于2014年,上涨了13个百分点。

  Gameloft公司在2015年的销售收入为2.562亿欧元,同比上涨了13个百分点,其中,第四季度的销售收入为6540亿欧元,相较去年同期增加了9个百分点。

  这间公司在第四季度的月均活跃用户数量达到了1.47亿人,而日均活跃用户数量则有1900万人。从欧洲、中东与非洲地区所获得的收入占到了总收入的三成,北美地区的收入贡献则为25个百分点。

  “公司在2015年第四季度的收入增长势头目前仍然令人满意。在优异的运营服务与定期发布新作品的共同努力下,Gameloft在2015年的销售数字攀凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)升了13个百分点。这种稳定的表现在成熟且高竞争性的市场环境中进一步凸显了我们团队杰出的工作成果以及系列作品的高质量。”Gameloft的首席执行官米歇尔·吉列莫特(Michel Guillemot)说。

  网秦15年营收4亿美元 同比增长22.4%

  

  网秦公司 (NYSE:NQ)今天公布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财务业绩。2015年第四季度,网秦净营收为1.275亿美元,同比增长42.1%,净利润为1990万美元,相比去年同期的净亏损2120万美元,已经扭亏为盈。

  2015财年网秦净营收为4.067亿美元,净亏损为130万美元,想比之下,网秦2014财年净亏损为7670万美元,同比大幅收窄。究其原因,2015年全年,因为完成了国信灵通的资产处置,网秦财报中计提了金额为5,620万美元的处置子公司收益。

  2016年GDC大会到场观众超2.7万 刷新历史纪录

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  3月22日消息,UBM Game Network今天公布了2016年全球游戏开发者大会(GDC)的到场观众数据。据介绍,今年GDC吸引到共2.7万名观众到场,打破历史纪录。

  “今年GDC及首届虚拟现实开发者大会(VRDC),让我们既回顾了过去今年的历史遗产和经验,同时也对游戏和虚拟现实体验的未来进行了展望。GDC虽然已经举办到了第30届,但仍在不断发展和壮大,覆盖游戏行业的所有技术和艺术进步。再一次,工作人员、志愿者、演讲嘉宾、学生以及到场观众共同努力,将2016年GDC打造成了一场有趣并安全的游戏行业展会。”GDC总经理Meggan Scavio表示。

  “随着技术成熟,玩家对游戏的品位发生变化,我们很高兴能够为所有游戏从业者汇聚一堂,彼此交流与学习提供场所。在当代社会,游戏正在变成最受欢迎的娱乐形式,因此GDC也要与时俱进,并始终保持有趣、冒险和探索的精神。”